PoringChain
Game Systems Encyclopedia

ระบบเกมทั้งหมด

รวมกลไกและระบบสำคัญของ MU MAX Age ตั้งแต่การควบคุมพื้นฐาน ค่าสถานะ การสำรวจโลก ปาร์ตี้ สถานะผิดปกติในสนามรบ เพื่อนคู่กาย เศรษฐกิจ ไปจนถึงระบบ PK และมิติพิเศษ — เรียบเรียงจากข้อมูลจริงในเอกสาร White Paper ของทีมพัฒนา Maxion Game

01
Basics & Controls
พื้นฐานการเล่น

การควบคุมด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด รวมถึงระบบค่าสถานะตัวละครที่ถูกออกแบบใหม่ให้ใช้งานง่ายและรวดเร็วกว่าเดิม

การควบคุมด้วยเมาส์
  • คลิกซ้ายบนพื้น — เคลื่อนที่ตัวละครไปยังตำแหน่งที่เลือก
  • คลิกซ้ายบนมอนสเตอร์ — โจมตีปกติ
  • คลิกขวาบนมอนสเตอร์ — ใช้สกิลที่เลือกไว้
  • คลิกล้อเมาส์ — เปิด/ปิด MU Helper
  • CTRL + คลิก — โจมตีผู้เล่นคนอื่นในโหมด PvP
การควบคุมด้วยคีย์บอร์ด
  • SPACE — เก็บไอเท็มที่อยู่ใกล้ตัวละคร
  • ALT — เปิด/ปิดการแสดงชื่อไอเท็มบนพื้น
  • Q W E R — ปุ่มลัดสำหรับไอเท็มใช้ได้ (ยา/ของใช้) ลากไอเท็มมาตั้งค่าได้
  • ALT + คลิกขวาที่ผู้เล่น — เปิดเมนูปฏิสัมพันธ์: ขอเทรด, ติดตาม, กระซิบ, เพิ่มเพื่อน
ระบบค่าสถานะ (Stats System)

กด C เพื่อเปิดหน้าต่าง Character Status ระบบค่าสถานะถูกออกแบบใหม่ทั้งหมดเพื่อความสะดวกและความรวดเร็วในการพัฒนาตัวละคร

จุดเด่นเทียบกับระบบเดิม: ระบบเดิมต้องคลิกเพิ่มค่าทีละ 1 แต้ม ซึ่งเสียเวลามากเมื่อต้องเพิ่มค่าจำนวนมาก ส่วนใน MU MAX Age ผู้เล่นสามารถ:

  • พิมพ์ค่าที่ต้องการเพิ่มได้โดยตรง แทนการคลิกทีละแต้ม
  • เพิ่มค่าสถานะหลายค่าพร้อมกันได้ ลดเวลาและความผิดพลาด
  • ใช้ระบบ Preview Status เพื่อดูผลลัพธ์ก่อนยืนยันการเพิ่มค่า
  • ทดลองแนวทางการสร้างตัวละคร (build) ได้สะดวกขึ้นก่อนตัดสินใจจริง
02
Exploration
การสำรวจโลก

เครื่องมือช่วยเดินทางและสำรวจแผนที่ ตั้งแต่มินิแมป การวาร์ป กล่องรางวัล Rune Box และทรัพยากร Dagaz ที่ใช้ขับเคลื่อนระบบเหล่านี้

ระบบมินิแมป (Mini Map)

มินิแมปแสดงตำแหน่งผู้เล่นและพื้นที่โดยรอบเพื่อช่วยในการนำทางและสำรวจแผนที่

สลับโหมดแสดงผลด้วย Tab:

  • ขั้นที่ 1 — มินิแมปแบบย่อ (Compact)
  • ขั้นที่ 2 — มินิแมปแบบเต็ม (Full-sized)
  • ขั้นที่ 3 — ปิดการแสดงมินิแมป

การปรับแต่งในโหมดเต็ม:

  • [ ลดความโปร่งใส / ] เพิ่มความโปร่งใส
  • - ซูมออก / + ซูมเข้าและปรับขนาดแมป
  • ล้อเมาส์ — ซูมเข้า/ออก
  • คลิกซ้ายบนแมปแบบเต็ม — ตั้งจุดหมายให้ตัวละครเดินอัตโนมัติ
  • คลิกไอคอนเข็มทิศ — สลับโหมดแมปโปร่งใส เพื่อดูพื้นที่รอบตัวพร้อมใช้แมปวางแผนเส้นทางไปพร้อมกัน
ระบบวาร์ป (Warp System)

กลไกการเดินทางข้ามแผนที่อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเดินเอง เปิดหน้าต่างคำสั่งวาร์ปด้วยปุ่ม M

ข้อมูลที่แสดงในหน้าต่างวาร์ป:

  • Map — ชื่อแผนที่ปลายทาง
  • Lv — เลเวลขั้นต่ำที่ต้องมีเพื่อวาร์ป
  • Zen — ค่าใช้จ่ายในการวาร์ป
  • Favorite — บันทึกแผนที่ที่ใช้บ่อยไว้ในรายการโปรด

หากไม่ผ่านเงื่อนไขเลเวลหรือ Zen ไม่พอ จะไม่สามารถวาร์ปไปยังปลายทางนั้นได้

ระบบ Rune Box

Rune Box คือกล่องรางวัลที่เปิดได้โดยใช้ Dagaz (Stamina) เมื่อเปิดสำเร็จ ไอเท็มทั้งหมดจะถูกส่งเข้า Gremory Case โดยอัตโนมัติ ส่วนรางวัล Zen จะเข้ายอดตัวละครโดยตรง

กล่องดรอปแยกตามพื้นที่ล่ามอนสเตอร์ เช่น มอนสเตอร์ใน Devias มีโอกาสดรอปกล่องเฉพาะของ Devias แต่ละพื้นที่แบ่งกล่องออกเป็น 3 ระดับ: LowerMediumGreater โดยแต่ละระดับให้รางวัลต่างกัน

วิธีเปิด: คลิกขวาที่กล่องในกระเป๋า → เลือกจำนวนที่ต้องการเปิด (สูงสุด 100 กล่องต่อครั้ง) → ระบบคำนวณค่า Dagaz ที่ต้องใช้อัตโนมัติตามจำนวนที่เลือก

Dagaz (Stamina)

Dagaz คือทรัพยากรหลักที่ใช้สำหรับเปิด Rune Box และเข้าร่วม Event พิเศษ ระบบจะหักค่า Dagaz เฉพาะเมื่อการเปิดกล่องหรือเข้าร่วมกิจกรรมสำเร็จเท่านั้น

  • รีเซ็ตทุกวัน เวลา 00:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ เติมเต็มค่าสูงสุดใหม่
  • ช่วง Alpha Test ผู้เล่นได้รับ Dagaz สูงสุด 2,000 แต้ม
  • เปิด Rune Box ต้องมี Dagaz เพียงพอตามจำนวนกล่อง และมีพื้นที่ Gremory Case เหลือรองรับรางวัล
  • ขั้นต่ำเปิดได้ 1 กล่อง สูงสุด 100 กล่องต่อครั้ง ระบบจะปรับจำนวนอัตโนมัติหากเกินพื้นที่กระเป๋าที่มี

รางวัลจาก Rune Box ครอบคลุมอุปกรณ์ (พร้อมคุณสมบัติสุ่ม เช่น ระดับ Enhancement, Skill Option, Luck Option, Jewel of Life Option), Zen, สกิล และเครื่องประดับ

03
Quests & Parties
ภารกิจและปาร์ตี้

ระบบเควสอัตโนมัติที่ช่วยชี้นำผู้เล่นใหม่ ระบบปาร์ตี้สำหรับรวมกลุ่มเลเวลลิ่งและตีมอนสเตอร์ พร้อมระบบเข้ากิจกรรมพร้อมกันเป็นทีม

ระบบเควส (Quest System)

เปิดหน้าต่างเควสด้วยปุ่ม T เพื่อดูภารกิจที่กำลังดำเนินอยู่

  • รับเควสอัตโนมัติ — เมื่อผ่านเงื่อนไขที่กำหนด ผู้เล่นไม่ต้องกดรับเควสเอง
  • เมื่อทำภารกิจสำเร็จต้องกด "Claim" เพื่อรับรางวัล — ค่าประสบการณ์ได้รับทันที ส่วนไอเท็มจะถูกส่งเข้า Gremory Case
  • Auto-Move — ระบบนำทางตัวละครไปยังพื้นที่เป้าหมายอัตโนมัติ ช่วยด้านการเดินทาง
  • Mini Quest Window — หน้าต่างย่อแสดงเควสที่กำลังทำอยู่ ติดตามเป้าหมายได้โดยไม่ต้องเปิดหน้าต่างหลัก

ในช่วง Alpha Test ระบบเควสเน้นที่: นำทางผู้เล่นใหม่, ทดสอบการไหลของเควส, ติดตามความคืบหน้าการเลเวล และประเมินความเข้าใจของผู้เล่นต่อระบบพื้นฐานของเกม

ระบบปาร์ตี้ (Party System)

รวมกลุ่มผู้เล่นสำหรับการเก็บเลเวล ล่ามอนสเตอร์ และเล่นคอนเทนต์ร่วมกันเป็นทีม เปิดหน้าต่างปาร์ตี้ด้วยปุ่ม P

  • สมาชิกสูงสุด 7 คนต่อปาร์ตี้
  • มี Party Leader หนึ่งคนดูแลกลุ่ม — หากหัวหน้าออกจากปาร์ตี้ ระบบจะแต่งตั้งสมาชิกคนถัดไปเป็นหัวหน้าอัตโนมัติ
  • สมาชิกในปาร์ตี้ไม่สามารถโจมตีกันเองผ่านระบบ PK ได้

องค์ประกอบหน้าต่างปาร์ตี้: Party List (รายการปาร์ตี้ที่เปิดรับสมาชิก), My Party (แสดงชื่อตัวละคร แผนที่ ตำแหน่ง เลเวล อาชีพ และสถานะออนไลน์), Party Request (จัดการคำขอเข้าร่วม)

หัวหน้าปาร์ตี้กำหนดได้: ชื่อปาร์ตี้, รหัสผ่าน, การตั้งค่ารับสมาชิกอัตโนมัติหรือต้องอนุมัติ, และเงื่อนไขเลเวลของสมาชิก

เงื่อนไขรับโบนัส EXP และ Drop: ต้องออนไลน์อยู่ในปาร์ตี้เดียวกัน อยู่ภายในระยะ 11 ตารางแมป และไม่เกินช่องว่างเลเวลที่กำหนด

จำนวนสมาชิกตัวคูณ EXPปาร์ตี้ 3 อาชีพครบโบนัส Drop
11.001.00+0%
21.501.50+20%
31.802.10+40%
42.102.70+60%
52.403.30+80%
62.703.90+100%
73.004.50+120%

หากช่องว่างเลเวลระหว่างสมาชิกเกิน 100 เลเวล ระบบจะปิดการแชร์ EXP และ Party Bonus ชั่วคราว (สมาชิกยังคงอยู่ในปาร์ตี้เดิม)

ฟีเจอร์เสริม: ไอเท็มที่ดรอปจะถูกเก็บร่วมกันโดยสมาชิก และมี Mini Member Bar แสดง HP มานา บัฟ และสถานะออนไลน์ของสมาชิกในระยะ แบบเรียลไทม์ ใช้เล็งเป้าหมายเพื่อรักษาหรือช่วยเหลือได้ทันที หัวหน้าปาร์ตี้สามารถเตะสมาชิก โอนตำแหน่งหัวหน้า และจัดการค่าตั้งค่าปาร์ตี้ได้

ระบบเข้าร่วมกิจกรรมแบบปาร์ตี้ (Party Event Entry)

ระบบนี้ช่วยให้หัวหน้าปาร์ตี้เริ่มเข้ากิจกรรมต่างๆ เช่น Blood Castle, Devil Square และ Battle in the Other Dimension โดยออกแบบให้หัวหน้าเป็นผู้ริเริ่ม ขณะที่สมาชิกแต่ละคนยืนยันความพร้อมหรือปฏิเสธได้อิสระ ลดการเข้ากิจกรรมโดยไม่ตั้งใจ

สถานะสมาชิกในหน้าต่าง Event Entry:

Waiting

ยังไม่ได้ตัดสินใจ

Ready

พร้อมเข้าร่วม

Reject

ปฏิเสธการเข้าร่วม

Unavailable

ไม่ผ่านเงื่อนไข (ตั๋วหรือเงินไม่พอ)

สถานะอัปเดตแบบเรียลไทม์หากเงื่อนไขเปลี่ยนระหว่างรอ เช่น ได้ตั๋วหรือเงินเพิ่มระหว่างนั้น

สมาชิกที่ยังอยู่สถานะ Waiting เมื่อหมดเวลานับถอยหลังจะถูกเปลี่ยนเป็น Reject อัตโนมัติ จากนั้นหัวหน้าปาร์ตี้กด Enter เพื่อยืนยันการเข้ากิจกรรมขั้นสุดท้าย ระบบจะตรวจสอบเงื่อนไขของทุกคนอีกครั้งก่อนวาร์ป — เฉพาะผู้ที่กด Ready และผ่านเงื่อนไขเท่านั้นที่จะถูกวาร์ปไปพร้อมกัน ค่าใช้จ่ายและไอเท็มจะถูกหักก็ต่อเมื่อเข้ากิจกรรมสำเร็จเท่านั้น หัวหน้าปาร์ตี้สามารถเข้ากิจกรรมคนเดียวได้หากไม่มีใครกด Ready หรือทุกคนปฏิเสธ

04
Combat Status
สถานะการต่อสู้

ระบบสถานะผิดปกติ (Debuff) ที่เกิดจากสกิลหรือการโจมตี ส่งผลต่อความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วโจมตี การฟื้นฟู HP พลังป้องกัน หรือการควบคุมตัวละคร

โอกาสติดสถานะ (Debuff Chance)

Debuff ไม่ได้ติดทุกครั้งที่โจมตีสำเร็จ โอกาสขึ้นอยู่กับค่า Debuff Chance ของสกิล เทียบกับค่าความต้านทาน (Resistance) ของเป้าหมาย

ตัวอย่างการคำนวณ: Cyclone Bounce Chance 50% ลบด้วย Wind Resistance 45% = โอกาสสุดท้าย 5%

อย่างไรก็ตาม ระบบยังคงโอกาสติดขั้นต่ำไว้เสมอ แม้ค่าความต้านทานของเป้าหมายจะสูงมาก ผู้เล่นสามารถลดโอกาสติด Debuff ได้ผ่านแหวน จี้ บัฟ และค่าสถิติความต้านทานต่างๆ

ประเภท Debuffค่าความต้านทานที่ใช้
Poison (พิษ)Poison Resistance
Ice (น้ำแข็ง)Ice Resistance
Burn (ไฟลุก)Fire Resistance
Bounce (กระเด้ง)Wind Resistance
Knockback (ผลักกระเด็น)Lightning Resistance
Bind (ตรึง)Earth Resistance
Debuff แบบทันที (Instant)

ไม่มีระยะเวลา ไม่มีไอคอนสถานะ แสดงผลทันทีเมื่อติดสำเร็จ

Bounce Wind Res.

ผลักเป้าหมายไปข้างหน้า/หลังแบบสุ่ม (ระยะ 1 ช่อง)

Knockback Lightning Res.

ผลักเป้าหมายไปทิศทางสุ่ม (ระยะ 1-2 ช่อง)

Bomb Fire Res.

ระเบิดผลักเป้าหมายออกจากจุดปล่อยสกิล (ระยะ 1-3 ช่อง)

Debuff แบบมีระยะเวลา (Duration)

คงอยู่ตามระยะเวลากำหนด แสดงไอคอนสถานะและเวลาที่เหลือ การใช้ไอเท็ม "Antidote" จะลดระยะเวลาลง 2 วินาทีต่อการใช้ 1 ครั้ง

Poison Poison Res.

ลดการฟื้นฟู HP เหลือ 0% ทำดาเมจทุก 3 วินาที คำนวณจากค่า Energy

Ice Ice Res.

ลดความเร็วเคลื่อนที่ 50%

Chilling Water Res.

ลดความเร็วโจมตี 50%

Burn Fire Res.

ทำดาเมจทุก 1 วินาที ลดชีวิตเพ็ตทุก 5 วินาที ดาเมจคำนวณจาก Energy

Bind Earth Res.

ทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ไม่ได้เลย

Freeze Ice Res.

เคลื่อนที่ไม่ได้ แต่ยังโจมตีปกติและใช้ยาได้

Armor Break Fire Res.

ตั้งค่า Basic Defense เป็น 0 ลด Defense 10% และทำให้ความทนทานอุปกรณ์ลดลงต่อเนื่อง

05
Companions
เพื่อนคู่กาย

เพ็ต (Pet) ที่ให้โบนัสค่าสถิติ และระบบ MUUN ที่รวมทั้งเพื่อนคู่ใจ ม้าขี่ และภาพจำลองตัวละครสำคัญของโลก MU เข้าไว้ด้วยกัน

ระบบเพ็ต (Pet System)

เพ็ตให้โบนัสค่าสถิติขณะสวมใส่ มีค่าความทนทาน/HP สูงสุดพื้นฐานที่ 255 เมื่อโดนโจมตีค่าความทนทานจะลดลงตามชนิดเพ็ต หากเหลือ 0 HP เพ็ตจะหายไปและถูกแทนที่อัตโนมัติหากมีตัวซ้ำในกระเป๋า

เพ็ตโบนัส
ImpAttack/Wizardry/Curse +30%
DemonAttack/Wizardry/Curse +40%, Attack Speed +10
SkeletonAttack/Wizardry/Curse +20%, Attack Speed +10, EXP +10%
Guardian AngelMax HP +50, Defense +20%
Guardian SpiritMax HP +100, Defense +30%
Pet PandaMax HP +100, Defense +10%, EXP +15%
ระบบม้าขี่ (Mount)

มอบสัตว์ขี่ที่เพิ่มความคล่องตัวและให้โบนัสค่าสถิติเฉพาะ ใช้กลไกความทนทานแบบเดียวกับเพ็ต (พื้นฐาน 255 HP)

ม้าขี่คุณสมบัติ
Uniriaเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เทียบเท่าการใส่ปีก
Dinorantเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ ปลดสกิล Firebreath ได้ พร้อม Attack/Wizardry/Curse +15%

สลับขี่/ลงจากม้าด้วย Ctrl + Z — ผลของม้ายังคงทำงานแม้ลงจากหลังม้าแล้ว และความเร็วเคลื่อนที่จะยึดตามม้าที่มีความเร็วสูงสุดที่สวมใส่อยู่

ระบบ MUUN

MUUN คือระบบเพื่อนคู่กายที่เสริมค่าสถิติและมอบเอฟเฟกต์พิเศษให้ตัวละคร ผู้เล่นสามารถสวมใส่ Muun ได้พร้อมกันสูงสุด 3 ตัว โดยแสดงผลภาพและค่าสถิติทำงานพร้อมกันทั้งหมด

3 หมวดหมู่หลักของ Muun:

  • Brave Warrior Muun — อิงจากตัวละครสำคัญของโลก MU (Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf, Prince) การันตี 5 ดาวเมื่อถึงเลเวลสูงสุด ให้โบนัสเฉพาะทาง เช่น Str +4 ถึง +12, Ene +4 ถึง +12, Agi +4 ถึง +12 หรือเพิ่ม HP/MP/Skill Damage
  • Main Muun — มาจากมอนสเตอร์/บอสในเกม มีระบบเติบโตครบวงจร: ระดับความหายาก 1-5 ดาว, เลเวล 1-5, สามารถวิวัฒนาการ (Evolution), ค่าสถิติสุ่ม, พร้อมระบบเสริมพลัง/วิวัฒนาการ/รีโรลค่าสถิติ
  • Mount Muun — สัตว์ขี่ที่สลับใช้งานด้วย Ctrl+Z ค่าสถิติทำงานทั้งขี่และไม่ขี่ ความเร็วเคลื่อนที่อ้างอิงจากม้าที่เร็วที่สุดที่สวมใส่

เลเวลและความหายาก: Muun ไล่ระดับตั้งแต่ Lv.1 ถึง Lv.5 และมีรูปแบบ Evolved ตัวคูณค่าสถิติเพิ่มตามความหายาก — 1 ดาว อยู่ระหว่าง 1x ถึง 3.5x (Evolved) ส่วน 5 ดาว สูงสุดถึง 13.5x

การเสริมพลัง (Enhancement): ทำที่ NPC Pet Trainer (Lorencia 122, 110) โดยใช้ Muun ตัวเดียวกันเป็นวัตถุดิบ อัตราสำเร็จลดลงตามลำดับ: Lv.1→Lv.2 ที่ 90% ไล่ลงจนถึง Evolution ที่ 50% หากล้มเหลว Muun จะถูกลดกลับไปเลเวลก่อนหน้า ไอเท็ม "Talisman of Luck" เพิ่มอัตราสำเร็จ +10%

วิวัฒนาการและวัตถุดิบ: เมื่อถึง Lv.5 Muun จะกลายเป็นรูปแบบ Evolved ที่เปลี่ยนรูปลักษณ์และเพิ่มตัวคูณค่าสถิติ การวิวัฒนาการต้องใช้ Evolution Stone ซึ่งคราฟต์จาก Spirit of Muun x30 บวก Jewel of Lugard x5

การรื้อและแลกเปลี่ยน Spirit: Muun ที่ไม่ต้องการสามารถรื้อเป็น Spirit of Muun ตามระดับความหายาก — 1 ดาวได้ 1 spirit ไล่ไปจนถึง 5 ดาวได้ 5 spirit เพื่อนำไปคราฟต์ Evolution Stone

รีโรลค่าสถิติพื้นฐาน: ค่าพื้นฐาน (HP, Defense, Energy, Strength, Agility, Attack Success, Drop Rate, EXP Rate) สุ่มใหม่ด้วย Protein Pills ส่วน Lock Pills ใช้ล็อกค่าที่ต้องการเก็บไว้ระหว่างรีโรล ทำได้ที่หน้าต่าง Muun Stat Training ของ Pet Trainer

06
Economy & Social
เศรษฐกิจและสังคม

การซื้อขายแลกเปลี่ยนไอเท็มระหว่างผู้เล่น และระบบผู้ช่วยตีมอนสเตอร์อัตโนมัติ MU Helper ที่เป็นหัวใจของการเล่นเลเวลลิ่งในเกม

ระบบเทรด (Trade System)

ระบบแลกเปลี่ยนไอเท็มและ Zen ระหว่างผู้เล่นสองคน ออกแบบให้มีขั้นตอนยืนยันที่ชัดเจนเพื่อลดความผิดพลาดและเพิ่มความปลอดภัยของธุรกรรม

01 · เริ่มเทรด

กด Alt + คลิกขวาที่ผู้เล่นอื่น แล้วเลือกเมนู Trade

02 · คำขอเทรด

แสดงหน้าต่างยืนยันพร้อมนับถอยหลัง 5 วินาที เลือก Accept หรือ Decline หากไม่ตอบสนองภายในเวลา คำขอจะยกเลิกอัตโนมัติ ระหว่างรอ ผู้เล่นอื่นแทรกคำขอเทรดใหม่ไม่ได้

03 · หน้าต่างเทรด

เปิดพร้อมกระเป๋าไอเท็ม แต่ละฝ่ายแก้ไขได้เฉพาะฝั่งตัวเอง ย้ายไอเท็มด้วยคลิกซ้าย/ขวา ใส่ Zen ผ่านไอคอนเฉพาะ

04 · ยืนยัน

กด Confirm เพื่อล็อกฝั่งตัวเอง ยกเลิกล็อกได้โดยกด Confirm ซ้ำ เทรดสำเร็จเมื่อทั้งสองฝ่ายยืนยัน และระบบตรวจสอบพื้นที่กระเป๋าเพียงพอ

MU Helper

ระบบผู้ช่วยเล่นอัตโนมัติที่ตีมอนสเตอร์ เก็บไอเท็ม ใช้ยา ใช้บัฟ และปล่อยสกิลตามเงื่อนไขที่ผู้เล่นตั้งค่าไว้ เปิดหน้าต่างตั้งค่าด้วยปุ่ม Z ต้องมีเลเวลตัวละครตั้งแต่ 10 ขึ้นไปจึงใช้งานได้

ส่วนประกอบหน้าที่
Hunting Logแสดงสถิติการใช้งาน
Settingตั้งค่าการต่อสู้ สกิล ยา และการเก็บไอเท็ม
Start MU Helperเปิด/ปิดระบบ
Helper Gaugeส่งผลต่อค่า Zen ที่ใช้และบทลงโทษระหว่างใช้งาน
MU Helper Plusฟีเจอร์ในอนาคต (ยังไม่เปิดใช้งาน)

การตั้งค่าการต่อสู้: Attack Range ปรับระยะตรวจจับ/ต่อสู้ได้ 1-8 ช่อง, Use Regular Attack (ใช้โจมตีธรรมดาเมื่อ Mana/AG ไม่พอ), Use Skills Closely (เข้าประชิดเพื่อใช้สกิลระยะไกล), Long Distance Counter (โต้กลับมอนสเตอร์นอกระยะหลังจบเป้าหมายปัจจุบัน), Original Position (กลับจุดเริ่มต้นหลังเวลาที่กำหนด สูงสุด 99 วินาที)

ระบบยาอัตโนมัติ: ใช้ยาเมื่อ HP ต่ำกว่าค่าที่ตั้งไว้ โดยเรียงลำดับความสำคัญจากยาชิ้นใหญ่สุดก่อน: Large Healing Potion → Healing Potion → Small Healing Potion → Apple ตั้งค่า Elite Healing Potion แยกได้ (เช่น ยาปกติที่ 80% HP, ยา Elite ที่ 10% HP)

สกิลและบัฟ: Basic Skill เป็นสกิลโจมตีหลัก ส่วน Activation Skill เป็นสกิลรองที่มีเงื่อนไข เช่น ใช้ทุก X วินาที, จำนวนมอนสเตอร์ขั้นต่ำ (2-5 ตัวขึ้นไป), ใช้เมื่อถูกโจมตี หรือตามระยะทาง ระบบยังปล่อยบัฟสกิลให้ตัวเองและปาร์ตี้อัตโนมัติเมื่อบัฟหมดอายุ (ระยะบัฟตั้งได้ 1-8 ช่อง) รวมถึงใช้ไอเท็มบัฟจากกระเป๋าอัตโนมัติ โดยจะไม่ใช้ไอเท็มบัฟซ้ำขณะบัฟเดิมยังไม่หมด

Fairy Elf Auto Heal: ฟีเจอร์เฉพาะอาชีพ Fairy Elf ให้รักษาตัวเองหรือปาร์ตี้อัตโนมัติเมื่อ HP ต่ำกว่าค่าที่ตั้งไว้

การเก็บไอเท็ม: Acquisition Range ระยะเก็บไอเท็มแยกจากระยะล่า (1-8 ช่อง), Auto Repair Items ซ่อมอุปกรณ์อัตโนมัติเมื่อความทนทานต่ำกว่า 50% โดยใช้ Zen, Auto Repair Muun ฟื้นฟูชีวิต Muun ด้วย Jewel of Life 1 ชิ้นเมื่อชีวิตเหลือ 0

โหมดเก็บไอเท็มมีทั้ง Acquire All Items (เก็บทุกอย่างในระยะ) และ Acquire Selected Items (เลือกเก็บตามหมวด: อัญมณี, Rune Box, วัตถุดิบ, ของใช้, เพ็ต, ไอเท็มอีเวนต์) พร้อม Extra Item Name Filter สำหรับกรองชื่อไอเท็มเฉพาะเจาะจง

เปิดใช้งาน: ปุ่ม Home หรือคลิกล้อเมาส์ เมื่อทำงานจะแสดงขอบเขตพื้นที่ล่าและ Hunting Log แบบย่อ

ระบบ Helper Gauge: เกจ 5 ระดับที่ส่งผลต่อค่า Zen และอัตราดรอป/ประสบการณ์ — เพิ่มระดับประมาณทุก 2 ชั่วโมง คงอยู่ที่ระดับ 5 เมื่อไปถึง และรีเซ็ตทุกวันตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ ค่าใช้จ่าย Zen หักทุก 5 นาทีตามสูตร เลเวลตัวละคร × 40 × (Gauge ÷ 2)

07
PK & Special Dimensions
PK และมิติพิเศษ

ระบบควบคุมการต่อสู้ระหว่างผู้เล่น บทลงโทษสำหรับผู้สังหาร กิจกรรมบอสในมิติพิเศษ และระบบแปลงวิญญาณมอนสเตอร์เป็นวัตถุดิบมีค่า

ระบบ PK / บทลงโทษ

ควบคุมการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นและกำหนดบทลงโทษแก่ผู้สังหารผู้เล่นคนอื่น โจมตีผู้เล่นอื่นด้วยการกด Ctrl + คลิกซ้าย/ขวา ที่เป้าหมาย

เมื่อถูกโจมตีก่อน ผู้เล่นจะเข้าสถานะ "Self Defense" สามารถโต้กลับได้โดยไม่ถูกตราหน้าเป็น PK ผู้โจมตีจะได้รับ "Initiator Flag" นาน 30 วินาที หากไม่มีการสังหารเกิดขึ้นภายในช่วงเวลานี้ สถานะ Self Defense จะสิ้นสุดลง

ระบบ Kill Point:

จำนวนที่ฆ่าผลลัพธ์
1PK Level 1
2PK Level 2
3+PK Level 3 (ได้ +3,000 แต้มต่อการฆ่าเพิ่มเติมแต่ละครั้ง)

ช่วงแต้ม: Level 1 = 1-20,000 / Level 2 = 20,001-40,000 / Level 3 = 40,001 ขึ้นไป แต้มลดลงตามธรรมชาติ 2 แต้มต่อวินาที การฆ่ามอนสเตอร์ก็ลดแต้มได้เช่นกันตามเลเวลมอนสเตอร์ ระดับ PK จะปรับลงอัตโนมัติเมื่อแต้มต่ำกว่าเกณฑ์ และเมื่อแต้มถึง 0 จะกลับสู่สถานะปกติ

บทลงโทษตามระดับ:

ระดับบทลงโทษ
Level 1ไม่สามารถซื้อขายกับ NPC ได้
Level 2ค่าวาร์ปเพิ่มขึ้น 10 เท่า และเกิดใหม่ที่ Lorencia เสมอ
Level 3EXP จากมอนสเตอร์ลดเหลือ 50%, EXP ที่เสียเมื่อตายเพิ่มเป็น 10%, เข้าแชนแนลที่ไม่ใช่ PvP ไม่ได้

สถานะ Hero: การสังหารผู้เล่น PK Level 3 จะได้รับสถานะ "Hero" ระยะเวลาเป็นชั่วโมงเท่ากับจำนวนผู้เล่น Level 3 ที่กำจัดได้ (เช่น ฆ่า Level 3 ได้ 3 คน = สถานะ Hero 3 ชั่วโมง)

Penalty Scroll: ม้วนหนึ่งลดระดับ PK ลงหนึ่งขั้น เช่น Level 3 → Level 2 แต้ม Kill Point จะปรับเข้าช่วงของระดับใหม่โดยอัตโนมัติ

รูปลักษณ์ PK Level 3: ชื่อตัวละครแสดงเป็นสีแดง เกราะและปีกออกโทนสีแดง และผู้เล่นคนอื่นสามารถโจมตีได้โดยไม่ต้องกด Ctrl

Battle in the Other Dimension

อีเวนต์บอสตามตารางเวลาที่ผู้เล่นเข้าไปยังห้องบอสเฉพาะ ออกแบบเป็นคอนเทนต์ PvE หลายผู้เล่นพร้อมกัน มีช่วงเวลาเข้าร่วมจำกัด จำนวนผู้เล่นสูงสุด เวลาการต่อสู้จำกัด และรางวัลสำหรับผู้ที่รอดชีวิต

คุณสมบัติของกิจกรรม: แจ้งเตือนล่วงหน้า, ช่วงเวลาเข้าร่วมจำกัด, จำกัดจำนวนผู้เล่นต่อห้อง, ไม่มีข้อจำกัดเลเวลระหว่าง Alpha Test, จำกัดเวลาต่อสู้บอส, ห้าม PK ภายในห้องบอส, มีรางวัลชัดเจนสำหรับผู้รอดชีวิต และรางวัลพิเศษสำหรับ "Top Damage" และ "Last Hit"

1 · แจ้งเตือน

ระบบประกาศล่วงหน้า 5 นาทีก่อนเปิดประตู

2 · เปิดประตู

เข้าผ่าน Gate NPC พิกัด 33, 219 ที่ Devias ใช้ 50 Dagaz สูงสุด 50 คนต่อห้อง

3 · ปิดประตู

ประตูเปิดอยู่ 5 นาทีก่อนปิดถาวรสำหรับรอบนั้น

4 · นับถอยหลัง

นับถอยหลัง 30 วินาทีก่อนบอสปรากฏ

5 · การต่อสู้

ต่อสู้กับบอสภายในเวลาสูงสุด 5 นาที

ผู้เล่นที่ตายจะกลับไป Safe Zone และเข้าร่วมรอบนั้นซ้ำไม่ได้ กิจกรรมล้มเหลวหากบอสรอดเกิน 5 นาที เมื่อสำเร็จ ผู้รอดชีวิตจะได้รับรางวัล

รางวัล (บอส Ice Queen): รางวัลทั่วไปสุ่มจาก Lapidary Stone และอัญมณีต่างๆ ส่วน Top Damage/Last Hit ได้รับ Lapidary Stone หรือ Jewel of Lugard

หมายเหตุ Alpha: ปัจจุบันมีเฉพาะบอส Ice Queen เท่านั้น และบางเฟสภาพยังอยู่ระหว่างพัฒนา

Monster Soul Converter

ระบบภารกิจ PvE รายวันที่ให้ผู้เล่นล่ามอนสเตอร์ สะสมวิญญาณ (Soul) แล้วแปลงเป็น Jewel of Lugard

1

ซื้อขวด Monster Soul Converter

2

ระบุมอนสเตอร์เป้าหมาย

3

ล่าและเก็บ Monster Soul ให้ครบ 500

4

ระบบแปลง Converter เป็น Jewel of Lugard อัตโนมัติเมื่อครบ

ซื้อได้จาก NPC Priest James ที่ Devias พิกัด (219, 9) ขายทุกระดับ Converter โดยมีเงื่อนไขคุณสมบัติผู้เล่น

ระดับเงื่อนไขเลเวลค่าใช้จ่ายรางวัล
Lv.150+50 Dagaz2 Jewels
Lv.2100+75 Dagaz3 Jewels
Lv.3150+100 Dagaz4 Jewels
Lv.4200+125 Dagaz5 Jewels
Lv.5250+150 Dagaz6 Jewels

จำกัดสูงสุด 1 ชิ้นต่อวัน ต่อตัวละคร รีเซ็ตเวลา 00:00 ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ ไม่สามารถซื้อขายหรือฝากในโกดังได้ โอกาสได้ Monster Soul จากการล่าเป้าหมายอยู่ที่ 60% ต่อครั้ง ต้องสะสมให้ครบ 500 วิญญาณ ระบบติดตามความคืบหน้าอัตโนมัติ เมื่อครบ 500 ระบบจะมอบรางวัลและนำ Converter ออกจากกระเป๋าโดยอัตโนมัติ

08
Alpha-Test-Only Features
Alpha Test เท่านั้น

ฟีเจอร์และ NPC ที่ทีมพัฒนาเปิดใช้เฉพาะช่วง Alpha Test เพื่ออำนวยความสะดวกในการทดสอบระบบ

ชั่วคราวเฉพาะ Alpha Test — เนื้อหาในกลุ่มนี้ไม่ใช่ฟีเจอร์ถาวร อาจถูกปรับเปลี่ยนหรือถอดออกก่อนเปิดให้บริการจริง
NPC อำนวยความสะดวกช่วง Alpha Test

NPC ชั่วคราวเพื่ออำนวยความสะดวกในการทดสอบ — รายชื่อ NPC และหน้าที่:

  • Izabel — ขาย Scroll และ Orb สำหรับเรียนสกิลต่างๆ เปิดทางให้เข้าถึงสกิลได้เร็วโดยไม่ต้องฟาร์มมอนสเตอร์ระหว่าง Alpha Test (ไอเท็มเหล่านี้จะไม่ถูกขายผ่าน NPC ในเวอร์ชันเปิดให้บริการจริง)
  • Potion Girl — ขายไอเท็มเรียนสกิลระดับสูงในลักษณะเดียวกับ Izabel สนับสนุนการทดสอบคอนเทนต์ขั้นสูงและความก้าวหน้าตัวละคร ให้ผู้ทดสอบทดลองสกิลระดับสูงได้โดยไม่ต้องฟาร์มเต็มรูปแบบ
  • Marce — ขายไอเท็มบัฟต่างๆ ที่ตั้งใจจะจำหน่ายผ่าน Cash Shop ในอนาคต ปัจจุบันรับชำระด้วย Zen ระหว่าง Alpha (Cash Shop ยังไม่เปิดใช้งาน) มีไอเท็มลบล้าง PK Penalty และอนุญาตให้ผู้เล่นที่ติดสถานะ PK ซื้อได้ตามปกติ
  • Lumen the Barmaid — ขายไอเท็มเกี่ยวกับระบบ Muun และ Pet รับชำระด้วย Zen ระหว่าง Alpha Test ช่วยให้ทดสอบกลไก Muun และ Pet ได้สะดวก

จุดประสงค์ของ NPC ชุดนี้: เร่งการเข้าถึงไอเท็ม ลดเวลาฟาร์ม เปิดทางทดสอบระบบได้ครอบคลุม ทดแทนระบบที่ยังไม่เปิดใช้งาน และรวบรวมฟีดแบ็กจากผู้พัฒนา

อีเวนต์พิเศษช่วง Alpha Test
Jewel Rush Event

มอนสเตอร์ระดับ 40 ขึ้นไปมีโอกาสดรอป Lapidary Stone Box เปิดแล้วได้รับอัญมณี 1 ชิ้น สามารถตั้งค่า MU Helper ให้เก็บกล่องนี้อัตโนมัติผ่านหมวด "Event Item"

อัญมณีที่อาจได้รับ: Jewel of Bless, Jewel of Soul, Lapidary Stone, Jewel of Life, Jewel of Creation, Jewel of Lugard

อีเวนต์นี้ช่วยให้ผู้เล่นสะสมวัตถุดิบเพื่อทดสอบระบบ Enhancement, Crafting และ Progression ได้สะดวกยิ่งขึ้นตลอดช่วง Alpha Test

ร้าน Golden Archer Rena

NPC ตั้งอยู่ที่ Lorencia เปิดร้านพิเศษที่ใช้สกุลเงิน Rena (ดรอปจากมอนสเตอร์ระดับ 25 ขึ้นไป) แทน Zen

สินค้าในร้านประกอบด้วยชุดอุปกรณ์ระดับกลางสำหรับ 3 อาชีพ ได้แก่ Scale Set, Bone Set, Wind Set รวมถึง Light Saber, Light Crossbow และ Thunder Staff ทั้งหมดตั้งค่าสถิติและคุณสมบัติไว้ล่วงหน้าเพื่อให้ทดสอบระบบต่อสู้และอีเวนต์ได้อย่างรวดเร็ว

ทั้งสองอีเวนต์ "เปิดให้ใช้เฉพาะช่วง Alpha Test Online เท่านั้น" และอาจมีการปรับเปลี่ยนก่อนเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการ