PoringChain
Alpha Test Online White Paper

MU MAX AGE

VERSION 0.1.8

"Rebuilding the classic MU spirit for a new MMORPG era."

สำหรับผู้เล่นและชุมชนที่เข้าร่วม Alpha Test โดยทีม MU MAX Age พัฒนาโดย Maxion Game

"เมื่อท้องฟ้าถูกฉีกออกอีกครั้ง และดวงดาวเริ่มหลุดจากเส้นทางเดิม วันแห่งฝันร้ายก็ใกล้จะหวนคืนสู่ทวีป MU... MU คือเกม DARK MMORPG ที่พาผู้เล่นออกผจญภัยในโลกแฟนตาซีอันมืดมน ที่ซึ่งคำทำนายโบราณ Eight Gems และการกลับมาของ Demon King กำลังปลุกสงครามครั้งใหม่ให้ลุกโชนอีกครั้ง ร่วมเลือกเส้นทางของฮีโร่ อัปเกรดตัวละคร รวมปาร์ตี้ พิชิตบอส และสัมผัสบรรยากาศการต่อสู้แบบ MU ที่คุ้นเคย"

ลิขสิทธิ์แท้จากบริษัท WEBZEN พัฒนาโดย Maxion Game
Section 01

01.คำนำ (Opening Message)

ทีมงาน MU MAX Age ขอขอบคุณผู้เล่นทุกท่านที่เข้าร่วม MU MAX Age Alpha Test Online เวอร์ชันนี้ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา โดยมีวัตถุประสงค์หลักเพื่อทดสอบระบบพื้นฐาน ความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์ ประสบการณ์การเล่นจริง และรวบรวมฟีดแบ็กเพื่อนำไปปรับปรุงก่อนบิลด์ถัดไป

มากกว่าแค่ MU Server อีกเซิร์ฟเวอร์หนึ่ง

ทีมงานย้ำว่า MU MAX Age มุ่งมั่นที่จะเป็น "ความพยายามสร้างจิตวิญญาณของ MU Online ยุคคลาสสิกขึ้นใหม่บนรากฐานเกมยุคใหม่" ไม่ใช่เพียงเซิร์ฟเวอร์ MU ทั่วไป

ฟีดแบ็กจากผู้เล่นคือหัวใจสำคัญ

ความคิดเห็นของผู้เล่นจะมีผลต่อการจัดลำดับความสำคัญในการพัฒนา ระบบ ตัวเลข และแผน Roadmap ทั้งหมดในเอกสารนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามผลการทดสอบจริง

ข้อควรทราบ: Alpha Build อาจยังมีบั๊ก UI ชั่วคราว กลไกที่ยังไม่สมดุล และฟีเจอร์ที่ยังไม่สมบูรณ์ เนื้อหา ระบบ ตัวเลข ความสมดุล รายละเอียดไอเทม อัตราดรอป Roadmap และฟีเจอร์ต่าง ๆ อาจเปลี่ยนแปลงได้ตามผลการทดสอบและฟีดแบ็กของผู้เล่น

Section 02

02.MU MAX Age คืออะไร?

"PC MMORPG ที่นำความรู้สึกของ MU Online ยุคคลาสสิกกลับมาตีความใหม่ พัฒนาด้วย Unity Engine" ออกแบบมาพร้อมระบบและฟีเจอร์อำนวยความสะดวกที่เหมาะกับผู้เล่นยุคปัจจุบัน

Original Spirit

รักษาแก่นแท้ของ MU คลาสสิกไว้ ทั้งการเก็บเลเวล ฟาร์มไอเทม อัปเกรดตัวละคร และการแข่งขันแบบออนไลน์

Unity Remaster

"สร้างใหม่บน Unity Engine เพื่อรองรับการพัฒนากราฟิก ระบบ และคอนเทนต์" ให้เกมพร้อมเติบโตในระยะยาว

New Multiverse Timeline

ใช้ Episode Timeline ของตัวเอง แทนการเดินตามโครงสร้าง Season เดิม เพื่อขยายโลกและเรื่องราวใหม่

Section 03

03.วิสัยทัศน์และทิศทาง

ทิศทางหลักของโปรเจกต์และจุดยืนระยะยาว

สิทธิ์การพัฒนา 100%

ทีมงานถือ "สิทธิ์พัฒนา MU MAX Age อย่างเป็นทางการ 100%" ทำให้สามารถพัฒนา อัปเกรด และขยายเกมได้อย่างอิสระ

ประสบการณ์แบบคลาสสิก

เป้าหมายคือ "นำความรู้สึกของ PC MMORPG ยุคคลาสสิกกลับมา" พร้อมผสานการปรับปรุงระบบให้ทันสมัย

โครงสร้างเนื้อเรื่องใหม่

โครงสร้าง Episode Timeline เปิดทางให้สร้างเนื้อเรื่องและคอนเทนต์ของตัวเอง โดยยังคงรักษาสถานที่และความทรงจำเดิมของผู้เล่นไว้

พัฒนาจากข้อมูลผู้เล่นจริง

เน้น "การพัฒนาแบบระยะยาวจากข้อมูลจริงของผู้เล่น" มากกว่าการอ้างอิงจากสมมติฐานของทีมงานเพียงฝ่ายเดียว

"Classic Feeling, Modern Foundation"

หลักปรัชญาแกนกลาง — มอบประสบการณ์ MU ดั้งเดิม บนโครงสร้างที่ทันสมัยพร้อมรองรับการเติบโตในอนาคต

Section 04

04.วัตถุประสงค์ของ Alpha Test

การทดสอบรอบ Alpha มุ่งเน้นการทดสอบระบบและเก็บฟีดแบ็กในหลายด้าน

ทดสอบระบบพื้นฐาน

"ทดสอบการสร้างตัวละคร เก็บเลเวล ต่อสู้ ฟาร์มไอเทม ทำ Quest" ในสภาพแวดล้อมจริง

ความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์

ทดสอบระบบออนไลน์ การเชื่อมต่อ การเชื่อมต่อใหม่ และประสิทธิภาพโดยรวมของเซิร์ฟเวอร์

ฟีดแบ็กจากผู้เล่น

รวบรวมความเห็นด้านความเสถียร ประสบการณ์การเล่นโดยรวม UI/UX ความสมดุล และแนวทางปรับปรุงระบบ

ขอบเขตการทดสอบ

Dark Knight Dark Wizard Fairy Elf Lorencia Noria Devias Dungeon Lost Tower Atlans Tarkan
×5
EXP Rate
×5
Drop Rate
200
Level Cap (Alpha)

* การปรับค่าดังกล่าวใช้เฉพาะช่วง Alpha Test เท่านั้น และอาจเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันถัดไปตามผลการทดสอบและฟีดแบ็กของผู้เล่น

Section 05

05.ภาพรวมเนื้อหาใน Alpha

ตารางสถานะของระบบและเนื้อหาต่าง ๆ ที่เปิดให้ทดสอบในรอบ Alpha แบ่งตามระดับความพร้อม

Available in Alpha Polish in Progress Limited Alpha Test Alpha Test Version

เปิดใช้งานเต็มรูปแบบ

  • อาชีพ: Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf
  • แผนที่: Lorencia, Noria, Devias, Dungeon, Atlans, Lost Tower, Tarkan
  • การเคลื่อนที่ / การโจมตี / เก็บไอเทม
  • ระบบค่าสถานะและการเลเวลอัป
  • กระเป๋าไอเทม / ร้านค้า NPC
  • Quest / ปาร์ตี้ / เพ็ท / MU Helper

อยู่ระหว่างปรับปรุง

  • ระบบสกิลของแต่ละอาชีพ
  • การคำนวณค่าคอมแบต
  • การคราฟต์และอัปเกรดไอเทม
  • ความสมดุลของมอนสเตอร์และบอส
  • ระบบเพื่อน / แชท
  • การซื้อขาย และกฎ PK

เปิดให้ทดสอบบางส่วน

  • ระบบ Muun
  • กลไก Buff บางส่วน
Section 06

06.วงจรการเล่นหลัก (Core Gameplay Loop)

ภาพรวมลำดับการเล่นตั้งแต่เริ่มต้นสร้างตัวละครไปจนถึงการเติบโตระยะยาวในโลก MU MAX Age

1

สร้างตัวละคร

เลือกอาชีพและเริ่มต้นในเมืองของตัวเอง

2

เควสต์และเก็บเลเวล

ทำ Quest, Auto Move และเก็บเลเวลผ่านพื้นที่ต่าง ๆ

3

ฟาร์มมอนสเตอร์

ต่อสู้เพื่อเก็บ Rune Box วัตถุดิบคราฟติ้ง และเงินตราในเกม

4

พัฒนาตัวละคร

สวมใส่ อัปเกรด และพัฒนาตัวละครให้แข็งแกร่งขึ้น

5

เข้าร่วมบอสและอีเวนต์

เข้าร่วม Boss และกิจกรรมพิเศษในรอบ Alpha Test

6

เล่นร่วมกับผู้เล่นอื่น

สร้างสังคมและแข่งขันระยะยาวร่วมกับผู้เล่นคนอื่น

7

ขยายการเติบโตต่อเนื่อง

ก้าวไปสู่แผนที่และไอเทมระดับที่สูงขึ้น