ในช่วง Alpha Test ของ MU MAX Age ผู้เล่นสามารถเลือกสร้างตัวละครได้ 3 อาชีพเท่านั้น ได้แก่ Dark Knight นักรบประชิดตัว, Dark Wizard จอมเวทมนตร์ และ Fairy Elf นักธนูสายซัพพอร์ต แต่ละอาชีพมีระบบสกิลและวิธีเล่นที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน
นักรบประชิดตัว สกิลผูกกับอาวุธที่สวมใส่ และปลดล็อกสกิลพิเศษผ่าน Skill Orb
อ่านรายละเอียด
จอมเวทเริ่มต้นด้วย Energy Ball เรียนสกิลเพิ่มเติมผ่าน Scroll และผูกฮอตคีย์ด้วยปุ่ม U
อ่านรายละเอียดDark Knight คืออาชีพนักรบระยะประชิดของ MU MAX Age สามารถใช้อาวุธได้หลากหลายประเภททั่วทั้งทวีป และสวมใส่ชุดเกราะได้ตั้งแต่แบบเบาที่เน้นความคล่องตัว ไปจนถึงเกราะหนักที่เน้นการป้องกัน ทำให้ปรับบทบาทได้ทั้งสายบุกและสายแท็งค์
สกิลส่วนใหญ่ของ Dark Knight จะผูกติดกับอาวุธที่สวมใส่อยู่ และเปิดใช้งานได้ตามชนิดอาวุธที่ถืออยู่ในขณะนั้น ผู้เล่นสามารถหาสกิลอาวุธได้จากการปราบมอนสเตอร์ทั่วไป หรือซื้อจาก NPC
เมื่อสวมอาวุธที่มีสกิลติดมาด้วย สกิลนั้นจะปรากฏใน Skill Window ให้ใช้งานได้ทันที และหากถอดอาวุธออก สกิลนั้นก็จะหายไปจากรายการเช่นกัน
สกิลพิเศษบางส่วนต้องเรียนรู้ผ่านไอเทม "Skill Orb" ซึ่งปกติได้จากการล่ามอนสเตอร์ ตัวอย่างเช่น Twisting Slash ที่เรียนได้จาก Orb of Twisting Slash โดยคลิกขวาที่ไอเทมเพื่อเรียนรู้
ในช่วง Alpha Test ทีมผู้พัฒนาได้วาง Skill Orb บางส่วนไว้กับ NPC ขายของใกล้บาร์ในเมือง Lorencia เพื่อให้ผู้เล่นทดสอบสกิลได้สะดวกขึ้น
Dark Wizard เป็นอาชีพสายเวทมนตร์ของ MU MAX Age เน้นโจมตีระยะไกลด้วยพลังธาตุ ตัวละครจะได้รับสกิล Energy Ball เป็นสกิลเริ่มต้นทันทีตั้งแต่สร้างตัวละคร ทำให้สามารถโจมตีศัตรูได้ตั้งแต่ก้าวแรกในเกมโดยไม่ต้องรอเรียนรู้อะไรเพิ่ม
"Energy Ball เป็นสกิลเริ่มต้นของ Dark Wizard และสามารถใช้งานได้ตั้งแต่เริ่มเกม" ตามข้อมูลจากคู่มือทางการ ทำให้เป็นสกิลหลักที่ใช้โจมตีตั้งแต่ช่วงต้นเกม ก่อนจะขยายคลังสกิลด้วยธาตุอื่น ๆ ต่อไป
สกิลอื่น ๆ นอกเหนือจาก Energy Ball ต้องใช้ไอเทมประเภท "Scroll" ในการเรียนรู้ ซึ่งปกติได้มาจากการปราบมอนสเตอร์เท่านั้น เช่น การเรียนรู้ Fire Ball ต้องใช้ Scroll of Fire Ball โดยคลิกขวาที่ไอเทมเพื่อเรียนรู้สกิลทันที
ในช่วง Alpha Test มี Scroll บางส่วนวางขายกับ NPC ใกล้บาร์ในเมือง Lorencia เพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงสกิลได้ง่ายขึ้นสำหรับการทดสอบ
เมื่อเรียนรู้สกิลแล้ว ผู้เล่นสามารถกดปุ่ม U เพื่อเปิด Skill Window แล้วนำ Energy Ball หรือสกิลอื่น ๆ ไปผูกกับปุ่มฮอตคีย์ เพื่อให้เรียกใช้สกิลได้อย่างรวดเร็วระหว่างต่อสู้
Fairy Elf (แสดงในเกมเป็น "Elf") เป็นอาชีพระยะไกลที่เน้นใช้ธนู (Bow) หรือหน้าไม้ (Crossbow) โจมตีศัตรูจากระยะปลอดภัย จุดสำคัญที่ต้องระวังคืออาวุธแต่ละประเภทต้องใช้กระสุนให้ตรงกัน
การใช้ Bow ต้องสวมใส่ Arrow และการใช้ Crossbow ต้องสวมใส่ Bolt เท่านั้น ตามข้อมูลคู่มือระบุชัดเจนว่า "หากไม่มีกระสุนที่ถูกต้อง ตัวละครจะไม่สามารถโจมตีด้วยอาวุธ" ผู้เล่นสายนี้จึงต้องบริหารกระสุนในกระเป๋าอยู่เสมอ
Triple Shot คือสกิลโจมตีหลักที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fairy Elf เน้นการต่อสู้ด้วยธนูเป็นแกนหลัก ใช้สร้างความเสียหายใส่ศัตรูจากระยะไกลได้อย่างมีประสิทธิภาพ
นอกจากสกิลโจมตี Fairy Elf ยังมีสกิลบัฟสนับสนุนทีมที่ต้องเรียนรู้ผ่าน Skill Orb ได้แก่ Healing Orb (ฟื้นฟู HP), Orb of Greater Damage (เพิ่มดาเมจ) และ Orb of Greater Fortitude (เพิ่มความอึด) ทำให้ Fairy Elf รับบทบาทซัพพอร์ตทีมได้ควบคู่ไปกับการโจมตีระยะไกล
ไม่ว่าจะเลือกอาชีพใด ทุกตัวละครใน MU MAX Age ใช้ระบบ Skill Window และฮอตคีย์ชุดเดียวกัน ตามข้อมูลจากคู่มือทางการหมวด Skill Window และระบบสกิล
Uกดปุ่ม U เพื่อเปิดหน้าต่าง Skill Window ซึ่งแสดงสกิลทั้งหมดของตัวละคร ทั้งสกิลที่เรียนแล้วและยังไม่ได้เรียน สกิลที่ใช้งานได้จะแสดงไอคอนปกติ ส่วนสกิลที่ยังล็อกอยู่จะแสดงเป็นไอคอนจาง
ผูกสกิลได้ 2 วิธี: ลากไอคอนสกิลไปวางบนช่อง Hotkey ที่ต้องการโดยตรง หรือ เลื่อนเมาส์ไปที่สกิลแล้วกด Ctrl + ตัวเลข 1–0 เพื่อผูกอย่างรวดเร็ว
สกิลแบ่งเป็น 3 สถานะ: สกิลที่เรียนแล้วใช้งานได้ปกติ, สกิลที่ยังไม่ได้เรียนใช้งานไม่ได้, และสกิลที่มีเงื่อนไข (ค่าสถานะไม่พอ หรือไม่ตรงอาชีพ) จะไม่สามารถใช้งานได้เช่นกัน
สกิลบางตัวติดมากับอุปกรณ์ที่สวมใส่โดยตรง เช่น โล่ที่มีสกิล Defense ติดมาด้วย เมื่อถอดอุปกรณ์ สกิลจะหายไปจาก Skill Window
ไอเทม Scroll ใช้เรียนสกิลสายเวทมนตร์ ปกติได้จากมอนสเตอร์เท่านั้น คลิกขวาที่ไอเทมเพื่อเรียนรู้สกิลทันที
ไอเทม Orb ใช้เรียนสกิลสายประชิดตัวและสกิลบัฟ ได้จากการล่ามอนสเตอร์เช่นกัน คลิกขวาที่ไอเทมเพื่อเรียนรู้สกิลทันที
การใช้สกิลแต่ละครั้งต้องใช้ทรัพยากรสองประเภทคือ Mana (พลังเวท) และ AG ขึ้นอยู่กับชนิดของสกิล นอกจากนี้สกิลระดับสูงยังมีเงื่อนไขเลเวลกำกับไว้ เช่น สกิล Firm Belief ต้องมีเลเวลไม่ต่ำกว่า 100 ส่วนสกิล Solid Blessing ต้องมีเลเวล 200 และ Energy 300 ขึ้นไป
นักเรียกวิญญาณผู้มีจิตใจแข็งแกร่งและมีวิสัยทัศน์เฉียบคม สร้างคาถาคำสาปที่ทรงพลังที่สุด สามารถดึงพลังจาก
"ผู้เรียกซัมมอนจากโลกอื่น" มาใช้เวทมนตร์ร้ายกาจต่อศัตรู ใช้สกิลเวทมนตร์เฉพาะตัวอย่าง Sleep, Chain Lightning,
Electric Surge, Drain Life และ Red Storm พร้อมเรียกซัมมอนของตนเอง (Pollution, Sahamutt, Neil) และยังใช้สกิลบางส่วนของ Wizard ได้ด้วย
มีชุดเกราะเฉพาะตัวที่เปลี่ยนสีและทรงผมได้ — จุดเด่นเฉพาะของอาชีพนี้
ทายาทที่แท้จริงของอัศวินหลวง Karutan และนักสู้ที่มีพละกำลังทางกายภาพสูง นอกจากต่อสู้ประชิดตัวแล้ว ยังช่วยสมาชิกปาร์ตี้ด้วยการร่ายบัฟเสริมความสามารถ ไม่ใช้ถุงมือทั่วไปแต่ใช้อาวุธเฉพาะที่เรียกว่า Claws (กรงเล็บ)
อาชีพผสมผสานระหว่าง Dark Knight และ Dark Wizard เชี่ยวชาญทั้งการต่อสู้ระยะประชิดด้วยดาบและการร่ายเวทได้อย่างอิสระ ไม่สามารถสวมหมวก และไม่สามารถใช้อาวุธ/ชุดเกราะเฉพาะของ Blade Knight หรือ Soul Master ได้ รวมถึงไม่สามารถเรียนสกิล Teleport, Mass Teleport, Mana Shield (ของ Wizard) หรือ Death Stab, Earth Break, Greater Fortitude (ของ Knight) ได้รับพอยท์สเตตัส 7 แต้ม/เลเวล (มากกว่าอาชีพพื้นฐานที่ได้ 5 แต้ม) วิ่งได้โดยไม่ต้องใช้รองเท้า +5 และว่ายน้ำเร็วขึ้นโดยไม่ต้องใช้ถุงมือ +5
ผู้นำโดยกำเนิดของ MU ที่เคยบัญชาการกองทัพและสัตว์อสูรทรงพลังในยุคทอง ปรากฏตัวอีกครั้งเพื่อรับมือภัยคุกคามของ Kundun บางคนกลับมาเพื่อช่วยเหลือประชาชน บางคนกลับมาเพื่อฉวยโอกาสจากสงครามที่กำลังจะเกิดขึ้น สร้างความเสียหายได้ทั้งกายภาพและเวทมนตร์ในระดับสูง และสามารถควบคุมเพ็ทได้ (Dark Raven, Dark Horse) มีสเตตัสพิเศษเฉพาะอาชีพนี้คือ Command ใช้บัญชาการเพ็ทและเรียนสกิลเพิ่มเติม ได้รับพอยท์สเตตัส 7 แต้ม/เลเวล เช่นเดียวกับ Magic Gladiator
อัศวินหอกคนสุดท้ายของหน่วยองครักษ์ Temple Knight Royal Guard ใช้หอกมือเดียวคู่กับโล่ในการโจมตีและป้องกันอย่างอิสระ ผสานพลังเวทมนตร์ของ Arca เข้ากับศิลปะการต่อสู้ ทำให้สร้างความเสียหายได้สูง เชี่ยวชาญการต่อสู้ระยะประชิด มีเกราะป้องกันสูง และต้านทานความเสียหายธาตุได้ดีกว่าอาชีพอื่น อีกทั้งยังมีดาเมจสวนกลับ/แค้น (retaliation/rage) ที่เพิ่มขึ้นตามค่า Strength/Agility เดิมต้องมีตัวละครเลเวล 200 ขึ้นไปในบัญชีถึงจะสร้างได้ แต่ข้อจำกัดนี้ถูกยกเลิกในสัปดาห์แรกหลังเปิดตัว
ครึ่งเอลฟ์ที่เกิดจากนักเวทแห่งพันธมิตรตระกูล Arka ผู้เป็นบิดา และนางฟ้าผู้สร้างแท่นบูชาหมาป่า (Altar of Wolves) ผู้เป็นมารดา เนื่องจากการผสมข้ามเผ่าพันธุ์ไม่เป็นที่ยอมรับในจักรวรรดิ MU ครอบครัวจึงต้องออกไปตั้งถิ่นฐานใหม่ที่หมู่บ้าน Iria เมื่อกองทัพ Lemuria Legion ยกทัพมาระหว่างศึก Siege of Crywolf หมู่บ้านถูกโจมตีและพ่ายแพ้อย่างรวดเร็ว Rune Mage สูญเสียบิดามารดาในความโกลาหลนั้น และมุ่งหน้าสู่ Noria เพื่อล้างแค้น ใช้เวทมนตร์ผสานพลังจากทั้งสองสายเลือด ร่างกายไม่ทนทานนัก แต่มีพลังโจมตีเวทมนตร์สูงมากเมื่อเน้นค่า Energy
สิ่งมีชีวิตผสมระหว่างมนุษย์และค้างคาวปีศาจ ต่อสู้ด้วยความรวดเร็วโดยอาศัยความสามารถทางกายภาพและปีกของค้างคาว ใช้ดาบสั้นเป็นอาวุธหลัก หรือขว้างอาวุธเข้าใส่ศัตรู เคลื่อนที่เข้าประชิดเป้าหมายได้อย่างรวดเร็วและโจมตีศัตรูได้หลายเป้าหมายในระยะเดียวกัน
สมาชิกจักรวรรดิ MU ผู้ผ่านการฝึกฝนอันโหดร้ายมาได้ สูญเสียอัตตาของตนไปและจงรักภักดีต่อจักรวรรดิ MU อย่างสมบูรณ์
หมายเหตุ: หน้าวิกิของอาชีพนี้ยังมีเนื้อหาน้อยมาก — ไม่มีคำบรรยายเชิงลึกเพิ่มเติมนอกจากย่อหน้าสั้น ๆ ข้างต้นและรายการอาวุธ/ชุดเกราะ
ข้อมูลอ้างอิงจาก MU Online Wiki (muonline.fandom.com) — รวบรวมเฉพาะข้อมูลที่ยืนยันได้จากแหล่งที่มาจริงเท่านั้น