PoringChain
คู่มืออาชีพ
Alpha Test — เปิดให้เลือก 3 อาชีพ

เลือกเส้นทางนักรบแห่ง MU MAX Age

ในช่วง Alpha Test ของ MU MAX Age ผู้เล่นสามารถเลือกสร้างตัวละครได้ 3 อาชีพเท่านั้น ได้แก่ Dark Knight นักรบประชิดตัว, Dark Wizard จอมเวทมนตร์ และ Fairy Elf นักธนูสายซัพพอร์ต แต่ละอาชีพมีระบบสกิลและวิธีเล่นที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน

เมลี — Dark Knight
เวทมนตร์ — Dark Wizard
ระยะไกล — Fairy Elf
Dark Knight ไอคอน

DARK KNIGHT

นักรบประชิดตัว สกิลผูกกับอาวุธที่สวมใส่ และปลดล็อกสกิลพิเศษผ่าน Skill Orb

อ่านรายละเอียด
Dark Wizard ไอคอน

DARK WIZARD

จอมเวทเริ่มต้นด้วย Energy Ball เรียนสกิลเพิ่มเติมผ่าน Scroll และผูกฮอตคีย์ด้วยปุ่ม U

อ่านรายละเอียด
Fairy Elf ไอคอน

FAIRY ELF

นักธนูระยะไกล ต้องใช้กระสุนให้ตรงประเภทอาวุธ พร้อมสกิลซัพพอร์ตจาก Orb

อ่านรายละเอียด
Dark Knight
CLASS 01 — MELEE WARRIOR

DARK KNIGHT

นักรบแนวหน้าผู้เชี่ยวชาญการต่อสู้ประชิดตัว ถือดาบ ขวาน หรือหอกได้อย่างหลากหลาย และรับบทบาทปกป้องแนวหน้าให้ทีม

วิธีเล่นเบื้องต้น

Dark Knight คืออาชีพนักรบระยะประชิดของ MU MAX Age สามารถใช้อาวุธได้หลากหลายประเภททั่วทั้งทวีป และสวมใส่ชุดเกราะได้ตั้งแต่แบบเบาที่เน้นความคล่องตัว ไปจนถึงเกราะหนักที่เน้นการป้องกัน ทำให้ปรับบทบาทได้ทั้งสายบุกและสายแท็งค์

ดาบ (Sword) ขวาน (Axe) หอก (Spear) เกราะเบา–เกราะหนัก

ระบบสกิล

สกิลผูกกับอาวุธ (Weapon-Bound Skills)

สกิลส่วนใหญ่ของ Dark Knight จะผูกติดกับอาวุธที่สวมใส่อยู่ และเปิดใช้งานได้ตามชนิดอาวุธที่ถืออยู่ในขณะนั้น ผู้เล่นสามารถหาสกิลอาวุธได้จากการปราบมอนสเตอร์ทั่วไป หรือซื้อจาก NPC

เมื่อสวมอาวุธที่มีสกิลติดมาด้วย สกิลนั้นจะปรากฏใน Skill Window ให้ใช้งานได้ทันที และหากถอดอาวุธออก สกิลนั้นก็จะหายไปจากรายการเช่นกัน

Skill Orb — สกิลพิเศษ

สกิลพิเศษบางส่วนต้องเรียนรู้ผ่านไอเทม "Skill Orb" ซึ่งปกติได้จากการล่ามอนสเตอร์ ตัวอย่างเช่น Twisting Slash ที่เรียนได้จาก Orb of Twisting Slash โดยคลิกขวาที่ไอเทมเพื่อเรียนรู้

ในช่วง Alpha Test ทีมผู้พัฒนาได้วาง Skill Orb บางส่วนไว้กับ NPC ขายของใกล้บาร์ในเมือง Lorencia เพื่อให้ผู้เล่นทดสอบสกิลได้สะดวกขึ้น

"ติดมากับโล่ที่มีสกิล Defense" — ตัวอย่างสกิลที่ติดมากับอุปกรณ์ป้องกันของ Dark Knight โดยตรง

จุดเด่น

  • แท็งค์แนวหน้า: รับดาเมจแทนทีมและเปิดทางบุกได้ดีด้วย HP และ Vitality ที่สูง
  • ปรับสไตล์ตามอาวุธ: เปลี่ยนอาวุธเพื่อสลับสกิลและสไตล์การเล่นได้ตลอดเวลา ไม่ยึดติดชุดสกิลเดียว
  • เก็บสกิลจากการล่ามอนสเตอร์: ระบบ Skill Orb ทำให้การไล่ล่ามอนสเตอร์มีความหมายมากกว่าการเก็บเลเวล

ค่าสถานะที่เพิ่มต่อเลเวล

Strength+28
Agility+20
Vitality+25
Energy+10
HP+5
ค่าที่เพิ่มขึ้นต่อการเลเวลอัพ 1 ครั้ง ตามข้อมูลจากคู่มือทางการของ MU MAX Age
Dark Wizard
CLASS 02 — ARCANE CASTER

DARK WIZARD

จอมเวทผู้เชี่ยวชาญเวทมนตร์ธาตุ เริ่มต้นด้วย Energy Ball และไล่เรียนสกิลเพิ่มเติมผ่านระบบ Scroll เพื่อสร้างความเสียหายระยะไกลอย่างรุนแรง

วิธีเล่นเบื้องต้น

Dark Wizard เป็นอาชีพสายเวทมนตร์ของ MU MAX Age เน้นโจมตีระยะไกลด้วยพลังธาตุ ตัวละครจะได้รับสกิล Energy Ball เป็นสกิลเริ่มต้นทันทีตั้งแต่สร้างตัวละคร ทำให้สามารถโจมตีศัตรูได้ตั้งแต่ก้าวแรกในเกมโดยไม่ต้องรอเรียนรู้อะไรเพิ่ม

ระบบสกิล

Energy Ball — สกิลเริ่มต้น

"Energy Ball เป็นสกิลเริ่มต้นของ Dark Wizard และสามารถใช้งานได้ตั้งแต่เริ่มเกม" ตามข้อมูลจากคู่มือทางการ ทำให้เป็นสกิลหลักที่ใช้โจมตีตั้งแต่ช่วงต้นเกม ก่อนจะขยายคลังสกิลด้วยธาตุอื่น ๆ ต่อไป

เรียนสกิลผ่าน Scroll

สกิลอื่น ๆ นอกเหนือจาก Energy Ball ต้องใช้ไอเทมประเภท "Scroll" ในการเรียนรู้ ซึ่งปกติได้มาจากการปราบมอนสเตอร์เท่านั้น เช่น การเรียนรู้ Fire Ball ต้องใช้ Scroll of Fire Ball โดยคลิกขวาที่ไอเทมเพื่อเรียนรู้สกิลทันที

ในช่วง Alpha Test มี Scroll บางส่วนวางขายกับ NPC ใกล้บาร์ในเมือง Lorencia เพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงสกิลได้ง่ายขึ้นสำหรับการทดสอบ

ผูกฮอตคีย์ด้วยปุ่ม U

เมื่อเรียนรู้สกิลแล้ว ผู้เล่นสามารถกดปุ่ม U เพื่อเปิด Skill Window แล้วนำ Energy Ball หรือสกิลอื่น ๆ ไปผูกกับปุ่มฮอตคีย์ เพื่อให้เรียกใช้สกิลได้อย่างรวดเร็วระหว่างต่อสู้

จุดเด่น

  • โจมตีระยะไกลตั้งแต่ต้นเกม: ไม่ต้องรอเรียนสกิลก็โจมตีด้วย Energy Ball ได้ทันที
  • ค่า Energy สูงสุดในสามอาชีพ: รองรับการต่อยอดสายเวทมนตร์ธาตุในระยะยาว
  • ขยายคลังสกิลได้ตามต้องการ: ระบบ Scroll ทำให้เลือกเรียนสกิลธาตุที่ต้องการต่อยอดได้อย่างอิสระ

ค่าสถานะที่เพิ่มต่อเลเวล

Strength+18
Agility+18
Vitality+15
Energy+30
HP+5
ค่าที่เพิ่มขึ้นต่อการเลเวลอัพ 1 ครั้ง ตามข้อมูลจากคู่มือทางการของ MU MAX Age
Fairy Elf
CLASS 03 — RANGED SUPPORT

FAIRY ELF

นักธนูสายซัพพอร์ตของ MU MAX Age โจมตีระยะไกลด้วยธนูและหน้าไม้ พร้อมสกิลบัฟช่วยเหลือทีมผ่านระบบ Skill Orb

วิธีเล่นเบื้องต้น

Fairy Elf (แสดงในเกมเป็น "Elf") เป็นอาชีพระยะไกลที่เน้นใช้ธนู (Bow) หรือหน้าไม้ (Crossbow) โจมตีศัตรูจากระยะปลอดภัย จุดสำคัญที่ต้องระวังคืออาวุธแต่ละประเภทต้องใช้กระสุนให้ตรงกัน

Bow ต้องใช้ Arrow Crossbow ต้องใช้ Bolt

ระบบสกิล

กระสุนต้องตรงกับอาวุธ

การใช้ Bow ต้องสวมใส่ Arrow และการใช้ Crossbow ต้องสวมใส่ Bolt เท่านั้น ตามข้อมูลคู่มือระบุชัดเจนว่า "หากไม่มีกระสุนที่ถูกต้อง ตัวละครจะไม่สามารถโจมตีด้วยอาวุธ" ผู้เล่นสายนี้จึงต้องบริหารกระสุนในกระเป๋าอยู่เสมอ

Triple Shot — สกิลซิกเนเจอร์

Triple Shot คือสกิลโจมตีหลักที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fairy Elf เน้นการต่อสู้ด้วยธนูเป็นแกนหลัก ใช้สร้างความเสียหายใส่ศัตรูจากระยะไกลได้อย่างมีประสิทธิภาพ

สกิลบัฟจาก Skill Orb

นอกจากสกิลโจมตี Fairy Elf ยังมีสกิลบัฟสนับสนุนทีมที่ต้องเรียนรู้ผ่าน Skill Orb ได้แก่ Healing Orb (ฟื้นฟู HP), Orb of Greater Damage (เพิ่มดาเมจ) และ Orb of Greater Fortitude (เพิ่มความอึด) ทำให้ Fairy Elf รับบทบาทซัพพอร์ตทีมได้ควบคู่ไปกับการโจมตีระยะไกล

จุดเด่น

  • โจมตีจากระยะปลอดภัย: หลบดาเมจได้ดีกว่าสายประชิด ด้วยระยะโจมตีของธนู/หน้าไม้
  • สายซัพพอร์ตตัวจริง: ถือ Skill Orb บัฟทั้งฟื้นฟู เพิ่มดาเมจ และเพิ่มความอึดให้ทีม
  • ต้องวางแผนกระสุน: ความท้าทายเฉพาะตัวคือต้องพก Arrow/Bolt ให้เพียงพอตลอดการเล่น

ค่าสถานะที่เพิ่มต่อเลเวล

Strength+22
Agility+25
Vitality+20
Energy+15
HP+5
ค่าที่เพิ่มขึ้นต่อการเลเวลอัพ 1 ครั้ง ตามข้อมูลจากคู่มือทางการของ MU MAX Age
ระบบร่วมทั้ง 3 อาชีพ

การจัดการสกิล

ไม่ว่าจะเลือกอาชีพใด ทุกตัวละครใน MU MAX Age ใช้ระบบ Skill Window และฮอตคีย์ชุดเดียวกัน ตามข้อมูลจากคู่มือทางการหมวด Skill Window และระบบสกิล

01

เปิด Skill Window ด้วยปุ่ม U

กดปุ่ม U เพื่อเปิดหน้าต่าง Skill Window ซึ่งแสดงสกิลทั้งหมดของตัวละคร ทั้งสกิลที่เรียนแล้วและยังไม่ได้เรียน สกิลที่ใช้งานได้จะแสดงไอคอนปกติ ส่วนสกิลที่ยังล็อกอยู่จะแสดงเป็นไอคอนจาง

02

ผูกสกิลกับฮอตคีย์

ผูกสกิลได้ 2 วิธี: ลากไอคอนสกิลไปวางบนช่อง Hotkey ที่ต้องการโดยตรง หรือ เลื่อนเมาส์ไปที่สกิลแล้วกด Ctrl + ตัวเลข 1–0 เพื่อผูกอย่างรวดเร็ว

03

สถานะสกิลในหน้าต่าง

สกิลแบ่งเป็น 3 สถานะ: สกิลที่เรียนแล้วใช้งานได้ปกติ, สกิลที่ยังไม่ได้เรียนใช้งานไม่ได้, และสกิลที่มีเงื่อนไข (ค่าสถานะไม่พอ หรือไม่ตรงอาชีพ) จะไม่สามารถใช้งานได้เช่นกัน

ที่มาของสกิล

3 วิธีเรียนรู้สกิลใหม่

ติดมากับอุปกรณ์

สกิลบางตัวติดมากับอุปกรณ์ที่สวมใส่โดยตรง เช่น โล่ที่มีสกิล Defense ติดมาด้วย เมื่อถอดอุปกรณ์ สกิลจะหายไปจาก Skill Window

ตัวอย่าง: Defense (Dark Knight)
Scroll (คลิกขวาเพื่อเรียนรู้)

ไอเทม Scroll ใช้เรียนสกิลสายเวทมนตร์ ปกติได้จากมอนสเตอร์เท่านั้น คลิกขวาที่ไอเทมเพื่อเรียนรู้สกิลทันที

ตัวอย่าง: Scroll of Fire Ball (Dark Wizard)
Skill Orb (คลิกขวาเพื่อเรียนรู้)

ไอเทม Orb ใช้เรียนสกิลสายประชิดตัวและสกิลบัฟ ได้จากการล่ามอนสเตอร์เช่นกัน คลิกขวาที่ไอเทมเพื่อเรียนรู้สกิลทันที

ตัวอย่าง: Orb of Twisting Slash (Dark Knight), Healing Orb (Fairy Elf)
ต้นทุนและเงื่อนไขการใช้สกิล

การใช้สกิลแต่ละครั้งต้องใช้ทรัพยากรสองประเภทคือ Mana (พลังเวท) และ AG ขึ้นอยู่กับชนิดของสกิล นอกจากนี้สกิลระดับสูงยังมีเงื่อนไขเลเวลกำกับไว้ เช่น สกิล Firm Belief ต้องมีเลเวลไม่ต่ำกว่า 100 ส่วนสกิล Solid Blessing ต้องมีเลเวล 200 และ Energy 300 ขึ้นไป

MU ONLINE คลาสสิก — อาชีพทั้งหมด

ปัจจุบัน MU MAX Age อยู่ในช่วง Alpha Test และเปิดให้เล่นได้เพียง 3 อาชีพ เท่านั้น (Dark Knight / Dark Wizard / Elf) แต่ MU Online ต้นฉบับสะสมอาชีพมาแล้วกว่า 14 อาชีพ ตลอดระยะเวลากว่า 20 ปี ผ่านการอัปเดต Season ต่าง ๆ เนื้อหาในส่วนนี้เป็น ข้อมูลอ้างอิงเชิงประวัติศาสตร์ จากเกมต้นฉบับ ไม่ใช่สิ่งที่เล่นได้ใน MU MAX Age ขณะนี้ — รวบรวมไว้เพื่อให้แฟน ๆ เข้าใจที่มาของจักรวาล MU และอาชีพที่อาจถูกเพิ่มเข้ามาในอนาคต
หมายเหตุ: อาชีพเริ่มต้นทั้ง 3 — Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf — มีข้อมูลโดยละเอียดอยู่แล้วในส่วนอื่นของเว็บไซต์นี้ จึงไม่ซ้ำในตารางด้านล่าง
Summoner

Summoner

วิวัฒนาการ: Summoner → Bloody Summoner → Dimension Master → Dimension Summoner
เวทมนตร์ (คำสาป) เรียกซัมมอน

นักเรียกวิญญาณผู้มีจิตใจแข็งแกร่งและมีวิสัยทัศน์เฉียบคม สร้างคาถาคำสาปที่ทรงพลังที่สุด สามารถดึงพลังจาก "ผู้เรียกซัมมอนจากโลกอื่น" มาใช้เวทมนตร์ร้ายกาจต่อศัตรู ใช้สกิลเวทมนตร์เฉพาะตัวอย่าง Sleep, Chain Lightning, Electric Surge, Drain Life และ Red Storm พร้อมเรียกซัมมอนของตนเอง (Pollution, Sahamutt, Neil) และยังใช้สกิลบางส่วนของ Wizard ได้ด้วย
มีชุดเกราะเฉพาะตัวที่เปลี่ยนสีและทรงผมได้ — จุดเด่นเฉพาะของอาชีพนี้

อาวุธหลัก: Sticks (ไม้เท้า) ปลดล็อก: ซื้อ Character Card จาก Item Shop, เริ่มเล่นได้ตั้งแต่ Lv.1 เดบิวต์: Season 3
Rage Fighter

Rage Fighter

วิวัฒนาการ: Rage Fighter → (ไม่มี 2nd Class) → Fist Master → Fist Blazer
ระยะประชิด บัฟปาร์ตี้

ทายาทที่แท้จริงของอัศวินหลวง Karutan และนักสู้ที่มีพละกำลังทางกายภาพสูง นอกจากต่อสู้ประชิดตัวแล้ว ยังช่วยสมาชิกปาร์ตี้ด้วยการร่ายบัฟเสริมความสามารถ ไม่ใช้ถุงมือทั่วไปแต่ใช้อาวุธเฉพาะที่เรียกว่า Claws (กรงเล็บ)

อาวุธหลัก: Claws (กรงเล็บ/นวมต่อสู้) ปลดล็อก: ซื้อ Character Card จาก Item Shop, ต้องถึง Lv.220 เดบิวต์: Season 6
Magic Gladiator

Magic Gladiator

วิวัฒนาการ: Magic Gladiator → (ไม่มี 2nd Class) → Duel Master → Magic Knight
ดาบ + เวทมนตร์

อาชีพผสมผสานระหว่าง Dark Knight และ Dark Wizard เชี่ยวชาญทั้งการต่อสู้ระยะประชิดด้วยดาบและการร่ายเวทได้อย่างอิสระ ไม่สามารถสวมหมวก และไม่สามารถใช้อาวุธ/ชุดเกราะเฉพาะของ Blade Knight หรือ Soul Master ได้ รวมถึงไม่สามารถเรียนสกิล Teleport, Mass Teleport, Mana Shield (ของ Wizard) หรือ Death Stab, Earth Break, Greater Fortitude (ของ Knight) ได้รับพอยท์สเตตัส 7 แต้ม/เลเวล (มากกว่าอาชีพพื้นฐานที่ได้ 5 แต้ม) วิ่งได้โดยไม่ต้องใช้รองเท้า +5 และว่ายน้ำเร็วขึ้นโดยไม่ต้องใช้ถุงมือ +5

อาวุธหลัก: Swords, Staffs, Shields ปลดล็อก: เควสต์เปลี่ยนอาชีพเมื่อถึง Lv.220 เดบิวต์: Season 2
Dark Lord

Dark Lord

วิวัฒนาการ: Dark Lord → (ไม่มี 2nd Class) → Lord Emperor → Empire Lord
กายภาพ + เวทมนตร์ ผู้บัญชาการ/เพ็ท

ผู้นำโดยกำเนิดของ MU ที่เคยบัญชาการกองทัพและสัตว์อสูรทรงพลังในยุคทอง ปรากฏตัวอีกครั้งเพื่อรับมือภัยคุกคามของ Kundun บางคนกลับมาเพื่อช่วยเหลือประชาชน บางคนกลับมาเพื่อฉวยโอกาสจากสงครามที่กำลังจะเกิดขึ้น สร้างความเสียหายได้ทั้งกายภาพและเวทมนตร์ในระดับสูง และสามารถควบคุมเพ็ทได้ (Dark Raven, Dark Horse) มีสเตตัสพิเศษเฉพาะอาชีพนี้คือ Command ใช้บัญชาการเพ็ทและเรียนสกิลเพิ่มเติม ได้รับพอยท์สเตตัส 7 แต้ม/เลเวล เช่นเดียวกับ Magic Gladiator

อาวุธหลัก: Scepters, Swords & Knives, Shields ปลดล็อก: เควสต์เปลี่ยนอาชีพเมื่อถึง Lv.250 เดบิวต์: Season 2
Grow Lancer

Grow Lancer

วิวัฒนาการ: Grow Lancer → (ไม่มี 2nd Class) → Mirage Lancer → Shining Lancer
ระยะประชิด ธาตุ

อัศวินหอกคนสุดท้ายของหน่วยองครักษ์ Temple Knight Royal Guard ใช้หอกมือเดียวคู่กับโล่ในการโจมตีและป้องกันอย่างอิสระ ผสานพลังเวทมนตร์ของ Arca เข้ากับศิลปะการต่อสู้ ทำให้สร้างความเสียหายได้สูง เชี่ยวชาญการต่อสู้ระยะประชิด มีเกราะป้องกันสูง และต้านทานความเสียหายธาตุได้ดีกว่าอาชีพอื่น อีกทั้งยังมีดาเมจสวนกลับ/แค้น (retaliation/rage) ที่เพิ่มขึ้นตามค่า Strength/Agility เดิมต้องมีตัวละครเลเวล 200 ขึ้นไปในบัญชีถึงจะสร้างได้ แต่ข้อจำกัดนี้ถูกยกเลิกในสัปดาห์แรกหลังเปิดตัว

อาวุธหลัก: Lances, Shields ปลดล็อก: เดิมต้องมีตัวละคร Lv.200+ ในบัญชี (ภายหลังยกเลิกข้อจำกัด) เดบิวต์: Season 10
Rune Mage

Rune Mage

วิวัฒนาการ: Rune Mage → Rune Spell Master → Grand Rune Master → Majestic Rune Wizard
เวทมนตร์ล้วน

ครึ่งเอลฟ์ที่เกิดจากนักเวทแห่งพันธมิตรตระกูล Arka ผู้เป็นบิดา และนางฟ้าผู้สร้างแท่นบูชาหมาป่า (Altar of Wolves) ผู้เป็นมารดา เนื่องจากการผสมข้ามเผ่าพันธุ์ไม่เป็นที่ยอมรับในจักรวรรดิ MU ครอบครัวจึงต้องออกไปตั้งถิ่นฐานใหม่ที่หมู่บ้าน Iria เมื่อกองทัพ Lemuria Legion ยกทัพมาระหว่างศึก Siege of Crywolf หมู่บ้านถูกโจมตีและพ่ายแพ้อย่างรวดเร็ว Rune Mage สูญเสียบิดามารดาในความโกลาหลนั้น และมุ่งหน้าสู่ Noria เพื่อล้างแค้น ใช้เวทมนตร์ผสานพลังจากทั้งสองสายเลือด ร่างกายไม่ทนทานนัก แต่มีพลังโจมตีเวทมนตร์สูงมากเมื่อเน้นค่า Energy

อาวุธหลัก: ไม่มีข้อมูลระบุไว้ในวิกิ (ไม่พบหัวข้ออาวุธในหน้าอาชีพนี้) เดบิวต์: Season 14
Slayer

Slayer

วิวัฒนาการ: Slayer → Royal Slayer → Master Slayer → Slaughterer
ระยะประชิด (เร็ว)

สิ่งมีชีวิตผสมระหว่างมนุษย์และค้างคาวปีศาจ ต่อสู้ด้วยความรวดเร็วโดยอาศัยความสามารถทางกายภาพและปีกของค้างคาว ใช้ดาบสั้นเป็นอาวุธหลัก หรือขว้างอาวุธเข้าใส่ศัตรู เคลื่อนที่เข้าประชิดเป้าหมายได้อย่างรวดเร็วและโจมตีศัตรูได้หลายเป้าหมายในระยะเดียวกัน

อาวุธหลัก: Swords & Knives (ดาบสั้น / อาวุธขว้าง) เดบิวต์: Season 15
Gun Crusher

Gun Crusher

วิวัฒนาการ: Gun Crusher → Gun Breaker → Master Gun Breaker → Heist Gun Crusher
ระยะไกล (ปืนเวทมนตร์)

สมาชิกจักรวรรดิ MU ผู้ผ่านการฝึกฝนอันโหดร้ายมาได้ สูญเสียอัตตาของตนไปและจงรักภักดีต่อจักรวรรดิ MU อย่างสมบูรณ์
หมายเหตุ: หน้าวิกิของอาชีพนี้ยังมีเนื้อหาน้อยมาก — ไม่มีคำบรรยายเชิงลึกเพิ่มเติมนอกจากย่อหน้าสั้น ๆ ข้างต้นและรายการอาวุธ/ชุดเกราะ

อาวุธหลัก: Entro Magic Gun, Frere Magic Gun, Archangel's Absolute Magic Gun ปลดล็อก: เริ่มเล่นได้ตั้งแต่ Lv.1 เดบิวต์: Season 16
ไม่พบภาพอ้างอิงจากวิกิ

White Wizard

วิวัฒนาการ: White Wizard → Light Master → Shine Wizard → Shine Master
วิกิ MU Online ไม่มีหน้าอาชีพเฉพาะสำหรับ White Wizard — พบเพียงชื่ออาชีพและสายวิวัฒนาการในตารางคลาสของหน้า Characters เท่านั้น ไม่มีข้อมูลเรื่องราว, อาวุธ, หรือภาพประกอบที่ยืนยันได้จากแหล่งข้อมูลนี้
ไม่พบภาพอ้างอิงจากวิกิ

Mage

วิวัฒนาการ: Mage → Wo Mage → Arch Mage → Mystic Mage
วิกิ MU Online ไม่มีหน้าอาชีพเฉพาะสำหรับ Mage — พบเพียงชื่ออาชีพและสายวิวัฒนาการในตารางคลาสของหน้า Characters เท่านั้น ไม่มีข้อมูลเรื่องราว, อาวุธ, หรือภาพประกอบที่ยืนยันได้จากแหล่งข้อมูลนี้
ไม่พบภาพอ้างอิงจากวิกิ

Illusion Knight

วิวัฒนาการ: Illusion Knight → Mirage Knight → Illusion Master → Mystic Knight
วิกิ MU Online ไม่มีหน้าอาชีพเฉพาะสำหรับ Illusion Knight — พบเพียงชื่ออาชีพและสายวิวัฒนาการในตารางคลาสของหน้า Characters เท่านั้น ไม่มีข้อมูลเรื่องราว, อาวุธ, หรือภาพประกอบที่ยืนยันได้จากแหล่งข้อมูลนี้

ข้อมูลอ้างอิงจาก MU Online Wiki (muonline.fandom.com) — รวบรวมเฉพาะข้อมูลที่ยืนยันได้จากแหล่งที่มาจริงเท่านั้น